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    造一臺光刻機竟要挑戰極限?之光學難題之一 ——追求衍射極限

    來源:青島佳鼎分析儀器有限公司   2024年07月31日 07:22  

    光刻機光學設計難題一:追求衍射極限

       如果我們在物體上取兩個相近的點,經過系統成像后平面上有兩個光斑,如果兩個點距離逐漸靠近,兩個光斑將逐漸變成一個光斑,這時我們就無法區分一個點成的像還是兩個點成的像了,這就是分辨率不足的體現。

       要區分成像的究竟是一個點還是兩個點是需要一個準確的邊界值,這就引入了瑞利判據。瑞利判據就是當兩個物體間距小于0.61λ/NA時,成像系統所成的像將無法分辨這兩個點,而是把它們當作一個點,這個邊界也稱為衍射極限。如果光刻中超過衍射極限,則刻蝕出的芯片就不那么精準了,自然無法實現設計的功能。因此,科學家就努力在衍射極限的邊緣反復試探。

    瑞利判據

    (圖像來源:光電學堂)

    根據瑞利判據的公式:D = 1.22λ/NA 

    公式中,D為最小分辨的寬度,λ是光源的波長,NA是投影透鏡的數值孔徑,它主要與環境折射率有關)。要想提高分辨率,要么減小光源波長,要么提高數值孔徑,而無論哪一種方法都難如登天。

    方法一:減小光源波長。

       光源的波長越小分辨率越高,但是制造光源的難度也越高。一開始人們只能用汞燈發出的365nm波長光源進行光刻,能達到的極限尺寸只有250nm左右。隨著技術的發展,光刻使用了波長193nm的深紫外光(DUV),只有用ArF準分子才能夠被激發的深紫外光。但是,氬(Ar)是典型的惰性氣體,與幾乎所有物質都不發生反應,只有氧化性的氟(F)元素才能勉強與它變為這種不穩定的分子,難度可想而知。

       目前的光刻機的光源波長達到13.5nm,被稱為極紫外光(EUV)。想激發出波長的光源,自然需要的辦法。

       光刻機采用的方法是激光等離子體型光源,即利用高功率的激光擊打金屬錫,產生高溫高密度的等離子體,輻射出極紫外光。其實這種方法很久之前就被證實,但是起初用的是錫板,而且只用激光激發一次,產生的光源強度很低,無法作為光刻的光源。

       經過十幾年的研究,科學家誕生了一個天才的設想,錫板不行那用熔化的錫,一次不行,就打兩次。錫金屬被熔化形成直徑只有20微米的液滴,并且在真空環境中自由下落。在下落過程中,首先是193nm的深紫外光,將錫液滴打成云狀,緊接著功率高達20kW的二氧化碳激光器再次擊打它,并激發出EUV

    EUV的誕生

    僅僅是產生光源的難度就令人難以想象。

       首先兩次光源需要準確擊打到正在自由下落的金屬液滴中,難度就好像用乒乓球擊打空中的蒼蠅,還是兩次。而且激發產生的光轉瞬即逝,因此需要每秒鐘激發約50000次。

       此外,高達20kW的二氧化碳激光器的制造難度也是相當大,所需電源功率達到了200kW。那么如此高功耗的光所激發的極紫外光的功率多大呢?大約210W,效率只有5.5%,這還是經過數次技術的迭代實現的,要知道最初的發光效率僅有0.8%

    EUV每秒鐘激發50000

       有一些同學會問,x射線波長更短,為什么不用x射線做光刻的光源呢。確實x光做光源可以實現非常窄的刻蝕,但現在的相關應用更多用于直寫光刻,效率不高。的問題在于它的穿透性太強了,用普通透鏡無法進行放大縮小,因而無法實現光學投影式光刻。

    方法二:提高數值孔徑

       人們能采取的方法主要就是改變環境的折射率(折射率越大,數值孔徑就越大),于是浸入式光刻機應運而生。浸入式光刻概念其實早就有了。1999年,IBM使用257nm的浸入式干涉系統制作出精度89nm的圖形,但未進行深入的研究。

             2002年以前,業界普遍認為193nm的光源無法實現65nm的分辨率,而157nm光源將成為主流技術。然而,157nm光刻技術遭遇到了來自光刻機透鏡的巨大挑戰。這是由于絕大多數材料會強烈地吸收157nm的光能,只有CaF2 勉強可以使用。但研磨得到的CaF2鏡頭精度很難控制,難度,價格也相當昂貴。雪上加霜的是它的使用壽命也極短,頻繁更換鏡頭讓芯片制造業無法容忍。

       正當眾多研究者在157nm光刻面前躊躇不前時,中國臺灣人林本堅提出了193nm浸入式光刻的概念。水在157nm波長下是不透明的液體,但是對于193nm的波長則是幾乎透明的。并且水在193nm的折射率高達1.44!如果把水當作相當理想的浸入液,配合已經十分成熟的193nm光刻設備,那么設備廠商只需做較小的改進,就可以實現更小的分辨率。相比于真空介質下分辨率只能達到65nm,浸沒超凈水介質的光刻機理論上可以達到22nm甚至更低的分辨率。

       現在人們正在尋找除水以外具有更大折射率的液體。但這種液體要求非常嚴格:與光刻膠沒有反應,光透過率高,折射率高,還要穩定。目前已研發出的第二代浸入液的折射率為1.64

       你可能覺得把整個光學系統浸沒在水中很簡單,但其實它有很多復雜的問題需要解決:浸入液如何充入、會不會對鏡頭造成污染,光刻膠在液體中的穩定性,會不會產生氣泡,液體如何保證高純度等。科學家解決了這些所有問題,才讓浸入式光刻機目前成為芯片生產中泛使用的光刻機之一。


    上文章節選來源于科學大院 作者王智豪

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