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當(dāng)前位置:(上海辦事處)廈門興銳嘉進(jìn)出口有限公司>>公司動(dòng)態(tài)>>擊敗人類*的機(jī)器人
1997年,IBM研發(fā)的超級(jí)電腦“深藍(lán)”在規(guī)范競(jìng)賽時(shí)限內(nèi)以3.5比2.5的累計(jì)積分打敗了象棋*卡斯帕羅夫,震動(dòng)。卡斯帕羅夫在落敗后曾稱無法知道電腦下棋時(shí)做出的決定。他亦以為電腦在棋局中能夠得到人類協(xié)助并需求重賽,但I(xiàn)BM回絕。“深藍(lán)”的設(shè)計(jì)者許峰雄曾表明,通常的象棋手能想到后7步就很不錯(cuò)了,但“深藍(lán)”能想到12步,乃至40步遠(yuǎn),棋手當(dāng)然不是計(jì)算機(jī)的對(duì)手。
德州撲克牌桌上的“北極星2”
2008年,一場(chǎng)人機(jī)德州撲克牌大賽在美國(guó)賭城拉斯維加斯舉辦,一臺(tái)名為“北極星2”(Polaris 2)的電腦接連打敗了6名德州撲克牌工作選手。一些人士以為,與棋類人機(jī)大戰(zhàn)比較,電腦打敗撲克牌高手的難度更大,由于撲克牌游戲的zui大特色即是其不確定性,你并不知道對(duì)手將會(huì)出啥牌,一起還必須知道對(duì)手的玩牌個(gè)性,“北極星2”的程序設(shè)計(jì)難度不小。
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